我写了一个分为两部分的系列文章,介绍如何从零开始使用 LÖVE 和 Lua 构建《乒乓》游戏。如果你以前从未制作过游戏,我认为这是一个不错的起点。
第一部分将整个游戏浓缩在两个简短的文件中:包括主循环、增量时间、
碰撞检测、计分系统、标题屏幕,以及通过代码生成的声音,因此无需附带任何音频文件。
第二部分通过编写一个电脑对手,增加了单人模式。
第一部分:https://peculiarengineer.com/blog/make-pong-with-love2d-and-lua/
第二部分:https://peculiarengineer.com/blog/pong-computer-opponent-love2d-lua/
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