🟠 第三级教程 — Limn 引擎高级指南

发布日期:2026-06-30 10:01:42   浏览量 :8
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🟠 第三级教程 — Limn 引擎高级指南

粒子效果、圆形碰撞、屏幕震动与动态瓦片地图

欢迎来到 Limn 引擎第三级:高级篇!你已经掌握了物理系统、瓦片地图和摄像机控制。现在是时候添加粒子效果圆形碰撞屏幕震动动态瓦片地图编辑以及让你的游戏充满生机的专业润色技巧了。

特别感谢 **GyaanSetu Javascript* 展示我们的作品,并帮助我们将 Limn 引擎分享给 JavaScript 社区。你们的支持对我们意义重大。🙏*

你将学到什么

主题 你将构建的内容
1. 场景管理 菜单 → 游戏玩法 → 游戏结束
2. 粒子系统基础 火花、火焰、魔法效果
3. 内置粒子预设 爆炸、烟雾、闪烁、血液、魔法
4. 连续发射器 引擎尾气、雨水、火焰
5. 圆形碰撞 圆形物体的完美碰撞检测
6. 摄像机震动 冲击反馈
7. 摄像机旋转震动 戏剧性的屏幕扭曲效果
8. 动态瓦片地图编辑 可破坏的地形
9. move.pointTo & move.circle 炮塔瞄准、环绕运动
10. fixed() — 平视显示器锚定 固定在屏幕上的用户界面
11. destroy() 内存管理
12. 俯视射击游戏教程 完整的高级游戏项目

前置要求

在开始第三级之前,你应该熟练掌握以下内容:

  • ✅ 物理与重力(physicsgravitybounce
  • ✅ 瓦片地图(display.mapdisplay.tiledisplay.tileFace
  • ✅ 摄像机跟随与缩放
  • ✅ 精灵动画
  • ✅ 用于用户界面的 Tctxt

如果你对这些内容不够自信,请先完成第二级:中级篇

1. 场景管理

场景允许你将游戏的每个屏幕——菜单、 gameplay、暂停、游戏结束——构建为独立的组件集合,这些集合同时存在于内存中。 通过更改单个整数,即可在它们之间瞬间切换。

工作原理

当你使用 display.add(obj, 2) 注册一个组件时,引擎会将数字 2 与该组件一起存储在 comm[] 数组中。每一帧,渲染循环在绘制任何内容之前都会检查 if (component.scene == display.scene)。当 display.scene 为 0 时,场景 1 和 2 中的组件完全不可见,并且不会接收任何 move()update() 调用。

实现方法

// 在启动时构建所有场景
const playBtn = new Component(160, 50, "#7fffb2", 320, 275, "

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